版次:A07来源:香港商报 2022年12月14日
施仁毅認為港漫仍然有出路,不過不能走回頭路,拓展IP是目前比較清晰的方向。
鄭健和與施仁毅的合作模式,開創了港漫界先例。
《西行紀》衍生出人偶、盲盒等,是漫畫產品化的成功例子。
特區政府「創意香港」贊助的首屆「港漫動力」取得成功,15位獲資助出書的漫畫家,其新作備受市場注目,銷量理想。「港漫動力」評審團評委、漫畫家鄭健和的經理人(IP製作委員會總策劃)施仁毅接受本報訪問,以過來人身份指出傳統袋裝漫畫市場萎縮,新晉漫畫家可乘「港漫動力」掀起的漣漪,策劃漫畫IP(知識產權)營運方案,讓港漫走出更遠更廣闊的創作之路。記者、攝影:雲遜(部分圖片由漫畫家提供)
施仁毅上世紀80年代加入玉郎機構擔任寫畫部漫畫分色助理,其後與友人開設香港漫畫分色製版公司,負責全港大部分出版社漫畫周刊分色工作。1998年成立出版社,創辦香港首本電腦遊戲雜誌《PC Game雙周》,2000年轉戰電玩遊戲業,現為香港首間上市手機遊戲公司「Gameone」主席。涉足動漫電玩界多年的他,以昔日在漫畫界的經驗,總結出港漫的「死因」:「港漫衰落的第一個原因是老闆多數是漫畫家出身,欠缺市場眼光;第二是製作工序搬到內地,導致新生代漫畫家出現斷層;第三是缺乏經理人模式,縱有好作品也難成功向外推廣。」漫畫家老闆欠大局觀 港漫市場由漫畫家老闆主導,全世界獨有。施仁毅解釋:「現在火熱的內地漫畫、韓漫、日漫、美漫,九成漫畫公司的老闆都不是漫畫家,即使曾經是漫畫家,也是封筆後才當上決策者。當他們成為經營者時,視野會更廣闊,以大局為重,希望培養更多年輕漫畫家,壯大公司規模。如果老闆是漫畫家,大多會徇私,只願把資源放在自己身上,而不是花精力培養新一代。而且讀者群只有一批,他自然不希望自己的利益被分薄。這是經營者和漫畫家老闆最大的區別,兩者的視野極不同。」 施仁毅坦言,從上世紀90年代開始,大部分港漫公司將製作工序搬到內地,長達廿多年沒有在香港培育漫畫助理,導致業界出現斷層。很多已經成名的漫畫家入行時均由助理做起,再逐步成長至獨當一面的主筆。「如果當年(90年代)開始吸納一批十多歲的年輕人入行當助理,即使未必全數能成長為優秀的漫畫家,但亦足夠為港漫界補充新血。二十多年的斷層,令香港流失了兩代年輕漫畫家。」施仁毅補充,人才斷層是一個問題,再衍生出從業員老化的問題:「90年代,香港一年出版40至50套周刊漫畫,2000年之後產量大減五成,一年出版少於20套,出版社於是將內地助理遣散,製作部又遷回香港,但只能聘回昔日離職的舊助理,因為根本沒有新人入行。現在支撐港漫的助理,全是八九十年代入行那班,已年屆四五十歲,心態上、作風上也欠缺年輕人的幹勁,那團『火』早就熄滅了。」
港漫市場在千禧年後不斷萎縮,目前每星期只有4本連載周刊推出,很多助理主筆轉行,現役助理可能一人兼職兩本周刊的工作,當這批助理退休後,以往港漫精細分工的畫技也許就要失傳。
開創港漫經理人角色先例
2015年,施仁毅與漫畫家鄭健和合作,以經理人模式為對方處理IP(知識產權)的推廣發展及製作等工作,包括將漫畫動畫化、影視化、真人化,並衍生成電子遊戲、玩具等,擴展漫畫的經營市場,同時開創了港漫界的先例。施仁毅指出,他與鄭健和的合作屬於機緣巧合,當年內地漫畫界朋友需要一個神話風格的故事,施仁毅向對方推介了鄭健和創作的港漫《封神紀》。內地公司細閱後認為有發展潛力,於是開始商討《封神紀》IP的合作領域。施仁毅用公司名義與鄭健和簽下《封神紀》的授權合約,由他洽談相關事務。過程中有很多雜務需要處理,而鄭健和因忙於繪畫周刊未能分身,於是提議簽訂經理人合約,委託施仁毅處理IP事宜,使鄭健和可以專心創作。 施仁毅的做法,參考了日本漫畫界的經理人及IP製作委員會模式,制訂了兩份合約。先是與鄭健和簽訂經理人合約,確立經理人身份,讓經理人處理多項事務,鋪排長遠的計劃。然後再用日本IP製作委員會模式的合約與內地公司洽談。施仁毅解釋:「採用製作委員會模式運作,漫畫的IP掌握在委員會手中,當IP衍生成動畫、影視作品、遊戲及玩具後,所得利潤會由委員會、出版社及作者按照比例分成。」這個經營模式等於讓漫畫家擁有永久版權,假設作者逝世,IP分成會繼續由後人享有。所以日本的漫畫家擱筆後,委員會會繼續運作IP的不同業務,讓退休漫畫家繼續享有版稅分成,保障生活。
參考日本漫畫界
施仁毅建議新晉漫畫家將IP動畫化:「IP若不進行動畫化,產生不了價值。動畫可將IP影響力放大百倍,漫畫動畫化或真人化後,隨時吸引過百萬觀眾,從而推動周邊產品及與不同品牌合作,如日本家傳戶曉的《多啦A夢》,就一直推出跨界別產品及聯乘計劃。港漫改編的動畫《武庚紀》和《西行紀》,就是採用製作委員會模式運作,作者和經理人公司會永久擁有版權分成。」 動畫《武庚紀》由玄機科技把鄭健和的港漫《封神紀》改編而成,其後騰訊提出收購鄭的作品《西遊》,經過多次商討,達成同樣以IP製作委員會的模式合作,改編為動畫《西行紀》。《武庚紀》今年播出第4季,累計播放量逾85億次;《西行紀》累計播放量接近40億次,在今年上半年網站統計的國漫十大播放排行榜中,分別排第3位及第6位,為港漫增光。至於《西遊》漫畫的網站點擊量累計更超過238億。兩個IP並與不同品牌合作推出產品,包括盲盒、擺設、人偶等。其後內地公司擴大合作範圍,讓鄭健和創作《封神紀》及《西遊》外傳作品《黑天龍》與《阿修羅》,《西遊》更發展至第三部《妖怪道》,有如「漫威」(Marvel)般打造了兩個可不斷拓展的「漫畫宇宙」,為日後鋪排更長遠的計劃。 問及施仁毅與鄭健和為何如此合拍,施氏不諱言關鍵是鄭健和肯放手讓經理人全力洽談IP項目。他表示:「我每一步都跟鄭健和解釋清楚,決定權在合作夥伴手上,我只向漫畫家提供不同選擇。鄭健和問我意見,我才會說出想法,他認為不好,我不會有異議,會按他的意思處理。」施仁毅表示傳統漫畫家太專注在創作上,而IP授權工作涉及範圍太廣闊,如果希望成功把原創漫畫IP營運成為獨立品牌,尋找值得信賴的經理人是必需的。